みんとん部!

平成元年生まれ中心の都内バドミントンサークル「みんとん部」の活動をベースに「バドをより楽しむヒント」を紹介していきます!

AIで描くバドミントン漫画|ネット際から放つ「プッシュ零式」

社会人バドミントンサークルのキャラクター「みんと」を主人公に、短編漫画を作ってみました。


今回のテーマは、ネット際に追い込まれた状態から放つ超至近距離のプッシュ。
普通なら「その位置ではもう強く打てない」と思われる場面で、みんとが上半身のねじりと発条だけで一撃を繰り出します。

その名も…
「プッシュ零式」

バドミントンの試合では、ネット際で体勢を崩すとかなり苦しくなります。
相手から見れば、「もう次の攻撃はない」と判断しやすい位置です。

そこで今回は、

  • ドロップを拾った直後によろける
  • 相手が勝ちを確信する
  • みんとがネット際で静かに“溜める”
  • 近すぎる距離からプッシュを放つ

という流れで、必殺技風のスポーツ漫画にしました。

特にこだわったのは、ただの前進スピードではなく、
腰・肩・肘・手首のねじりが一気にラケットへ伝わる感じです。

画像生成では、最初は円形の軌道線を使って回転を表現しようとしました。
ただ、それだと「回っている」ことは伝わっても、「一瞬で振り抜く圧」が弱くなりました。

最終的には、腰や腕の輪郭を部分的に隠すほど細い直線群を重ね、
輪郭が少し潰れるような残像表現に寄せました。

これにより、

  • 体幹のねじり
  • 腕の加速
  • 次の瞬間に放たれる力
  • 静止しているのに速そうな緊張感

を出しやすくなりました。さすが和月先生。

また、キャラクターを繰り返し使う前提なので、みんとと対戦相手は先に設定画を作成しました。
髪型、ユニフォーム、ラケットの比率、表情の方向性を固定しておくと、コマごとの生成でもキャラクターがぶれにくくなります。

まだ試行錯誤中ですが、
「バドミントンあるある」と、スポーツ漫画っぽい熱量を組み合わせた短編を、これからも作っていきたいです。

以下、生成の過程でできたおまけです。牙突感があります。